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4月 5月2日~8日 9日~15日 16日~22日 23日~29日 30日~6月5日 6月 05月09日(日) 通常 やや易 ピュアリィ類 エンドレス清らか同盟 葦原いつき 1047 成功! 05/15(5) 5122/8 動物類 紡ぎ唄はどこまでも 黒鉛屋 1029 成功! 05/19(9) 5961/8 普通 バルバ類 マスカレイド 『羅刹咆哮』ガイガリア 弓月可染 1046 成功! 05/15(5) 5523/8 動物類 マスカレイド 極彩色の敵を討て 伊家メグミ 1067 成功! 05/22(12) 4999/9 アンデッド マスカレイド 夕焼け空と蒼い鷹 朱凪 1038 成功! 05/17(7) 4664/8 黎明の微笑み 雪白いちご 1044 成功! 05/14(4) 4758/8 過日の剣 輿水悠 1053 成功! 05/13(3) 5493/10 05月10日(月) 通常 普通 人類 マスカレイド じっくりことこと煮込んだスープ ふじもりみきや 1032 成功! 05/12(1) 5709/10 愛に堕ちた女王 蜜柑箱 1072 成功! 05/16(5) 5995/10 バルバ類 マスカレイド 殺戮者を討て もやし 1049 成功! 05/20(9) 6000/8 アンデッド マスカレイド マメの系譜 コブシ 1025 成功! 05/16(5) 5750/8 VS 普通 動物類 禁断の釣り場 駿慶三郎 1065 成功! 05/17(6) 3965/6 イベ 簡単 人類 非戦闘 セイクリッドのパフォーマンス・フェスタ! 柊透胡 1051 成功! 05/18(7) 6002/53 05月11日(火) 通常 やや易 動物類 幸せの四葉 暮乃翡翠 1058 成功! 05/17(5) 5978/8 普通 人類 マスカレイド プリンス・シンドローム 東川毅人 1056 成功! 05/20(8) 5890/8 嗚呼、薔薇色の人生 Raven 1068 成功! 05/20(8) 4897/9 クールな女と熱~い男たち 千咲 1080 成功! 05/20(8) 4859/10 道化と踊れ 志羽 1097 成功! 05/16(4) 5705/9 説得 花見で一杯 ふじもりみきや 1061 成功! 05/12(0) 5994/9 植物類 マスカレイド 風色草原のビーツ・ハンティング 藍鳶カナン 1062 成功! 05/20(8) 5998/10 アンデッド マスカレイド 紅の骸骨 刑部 515 成功! 05/14(2) 4793/10 05月12日(水) 通常 やや易 動物類 薔薇の下で 青山ハル 1011 成功! 05/20(7) 5957/8 動物類 香りの園、彩りの初夏 沙良ハルト 1059 成功! 05/18(5) 5933/8 普通 人類 マスカレイド 紳士殺しの美女 きゅう 1070 成功! 05/19(6) 5274/8 人類 マスカレイド 踊る紅蓮 七凪臣 1074 成功! 05/15(2) 5555/8 バルバ類 マスカレイド Growl 犬彦 1078 成功! 05/16(3) 5978/10 動物類 マスカレイド 赤い宝石、白い強盗 柚科梁 1073 成功! 05/23(10) 5901/8 アンデッド マスカレイド かの日は遠く霞んで 蜜柑箱 1094 成功! 05/19(6) 5997/10 VS 普通 バルバ類 ESCAPE LIGER 1107 成功! 05/13(0) 3944/6 アンデッド 戦友に捧げる 帳月 1100 成功! 05/17(4) 3938/6 05月13日(木) 通常 やや易 動物類 くまったキノコ狩り 珠沙命蓮 1087 成功! 05/24(10) 4886/8 普通 人類 マスカレイド 道場主と悪ガキ少年 刑部 884 成功! 05/18(4) 4505/10 私を舞踏会へ連れてって 零風堂 1048 成功! 05/16(2) 5996/9 動物類 マスカレイド 邪気祓いの禊 星影しずく 1015 成功! 05/21(7) 5741/10 アンデッド マスカレイド 夢を断つその一撃 雨山滋 1079 成功! 05/20(6) 4725/8 ブラッドレイン 藤宮忍 1122 成功! 05/15(1) 5386/10 VS 普通 ピュアリィ類 廃墟に住む者 水瀬優 1114 成功! 05/19(5) 2548/6 動物類 モゾモゾ・マウンテン 歌留多 1118 成功! 05/18(4) 3901/6 イベ 簡単 人類 非戦闘 甘さ香る日 志羽 1063 成功! 05/19(5) 6000/107 05月14日(金) 通常 やや易 植物類 越えたい木々 内海涼来 920 成功! 05/19(4) 4841/8 ネックレスと水路 相景狭間 1121 成功! 05/16(1) 4301/10 これぞ男の肉体美!? 伊家メグミ 1128 成功! 05/25(10) 5791/10 アンデッド 今の少女と昔の骨と 遊駆 1095 成功! 05/20(5) 5777/8 普通 人類 マスカレイド ビューティフォーゥ! 春のミスコン! 炭酸水 1096 成功! 05/23(8) 5844/8 偽りの善 神崎無月 1083 成功! 05/16(1) 5993/10 氷の女王 黒岩薫 1085 成功! 05/16(1) 4892/9 愛されない母 詩賦 1102 成功! 05/17(2) 5046/10 たとえその身が朽ちようとも 蜜柑箱 1115 成功! 05/23(8) 5975/10 力を示すが我が生甲斐 KYB 1119 成功! 05/21(6) 5847/9 動物類 マスカレイド ぼくのメルティーナ エル 1092 成功! 05/22(7) 4559/9 猪突猛進! 食い止めろ! 零風堂 1016 成功! 05/16(1) 5999/10 刃は農村に光る 佐枝和人 1077 成功! 05/21(6) 3957/8 母に贈る花 詩賦 1108 成功! 05/24(9) 4888/9 VS 普通 バルバ類 森の奥の水車小屋 青葉桂都 1129 成功! 05/22(7) 4001/6 イベ 簡単 人類 非戦闘 空映しの輝石 晴海悠 1069 成功! 05/18(3) 5883/73 05月15日(土) 通常 やや易 動物類 滲む花 輿水悠 1112 成功! 05/19(3) 5643/10 普通 人類 マスカレイド 『ノイズ』~雑音~ 刑部 998 成功! 05/18(2) 4499/9 説得 迷走マインド 蘇我県 1106 成功! 05/19(3) 4960/9 バルバ類 マスカレイド 攻防、廃墟にて Raven 1111 成功! 05/25(9) 4050/10 イベ 簡単 人類 非戦闘 守り託す泉 神崎無月 1086 成功! 05/22(6) 5972/44 おばけのおうち。 桐谷なつみ 987 成功! 05/23(7) 5980/49 4月 5月2日~8日 9日~15日 16日~22日 23日~29日 30日~6月5日 6月
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WELCOME TO SAKATO WISATA TOUR Who We Are Sakato Wisata Tour has been dedicated to professional and specialize in arranging travel packages for our travelers from Southeast Asia in Japan.Our management philosophy is to serve enjoyable, pleasant with the high quality travel service to our travelers.Our management concept is to serve as travel consultant to our clients, as opposed to simply taking reservations and handling tour.We have good relationts with various hospitality industry and transportations service in Japan. Our network with provides global travel management services for South East Asia businessman and leisure travelers in the Japan markets. As a partner, we can continually find ways to improve efficiencies, pleasant,enjoyable for travelers and ultimately provide cost savings to our clients. SELAMAT DATANG DI SITUS SAKATO WISATA TOUR Sakato Wisata Tour berkualifikasi tinggi sebagai biro perjalanan yang propesional dan khusus menyelenggarakan paket perjalanan tour bagi para wisatawan Asia Tenggara di Jepang.Konsep managemen kami adalah tidak hanya sekedar membuat reservasi dan penyelenggaraan tour saja, namun berusaha memberikan pelayanan wisata yang berkualitas tinggi nyaman dan menyenangkan bagi para wisatwan kami. Kami memilki hubungan yang baik dengan berbagai sektor industri jasa pelayanan seperti hotel-hotel, restaurant besar maupun kecil serta sektor angkutan transportasi di seluruh Jepang. Jaringan kami menyajikan pelayanan managemen wisata yang menyeluruh bagi para penyelenggara bisnis dan wisatawan Asia Tenggara untuk wilayah Jepang. Sebagai klien kami akan terus berusaha menemukan cara pemberian pelayanan yang lebih efisien, menyenangkan, dan nyaman bagi wiasatawan kami yang pada akhirnya dapat memberikan penghematan anggaran bagi klien-klien kami. Sakato Wisata Tour Travel
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フェイズ:1 まどろみが君の意識を覆う。鼓膜を震わすのはかすかな波音。徐々に晴れていく記憶の霧に、君は君に起こった出来事を思い出していく。 君は船に乗っていた。それは君の旅の途上であり、目的地ではない。ある航海の夜。激しく揺れる船の衝撃に、君は目を覚まして様子を窺った。そこかしこから聞こえる悲鳴に、君は海賊にでも襲われたのかと思っただろう。 装備を整えて、君は船内を駆け抜けた。そこで目にしたのは、異形たちの姿であった。 君の知るラクシアの魔物たちに、似ているように見えて、どこかが異なる異形たち。いつもとは違う存在を相手、君は善戦する。しかして、船は大きく揺れて、君は海に投げ出されてしまった。 君は君に起こった出来事を思い出し、意識の霧はいずこに去った。さぁ、瞼を開こう。まだ君の心は死んでいないのだから。 ターン:1 騒がしい音がした。誰か宴会でも開いているのだろうか。騒々しく騒ぐ人々の声。こんなんじゃぁ、おちおち寝ているわけにもいかない。君はまどろみを振り払うように、瞳を開いた。 最初に感じたのは潮風の匂いだった。潮騒に気を取られ、思わず視線をそちらに向ける。水平線の景色を少し期待した君は、霧に覆われた不気味な海に少々面食らうかもしれない。日の光は霧にさえぎられ、うすぼんやりとした灯りを君に精一杯届けることしかできていない。 次に君は周囲を見渡した。どうやらここは港……だったらしい。今は使う人がいないのか、建物はぼろぼろで、修繕の後は見受けられない。どうやら廃墟にでも流れ着いたらしい。……ん?おかしい。なぜ今自分は陸地に横たわっているのだろうか。誰かが引き上げてくれたのか?っと、そういえば。 君は騒がしい音のもとを探した。そして 絶句した。 君の視線の先で、アンデッドどもが踊り狂っている。どいつもこいつも腐った顔を笑顔にゆがめ、なぜかとても楽しそうである。老若男女?が踊り狂うさま自体が異様であるが、ことさら異様なのはその中央。お立ち台代わりの木箱に登り、体を極彩色に明滅させる、派手な男の姿だった。 おそらく、彼はフロウライトの男性だろう。それがなぜ、アンデッドとともに踊り狂っている?意味が分からない。さて、どうしたものか……。 ▽選択肢 1 [アンデッド許すまじ。武器を構えて突撃する] 2 [こんなところにいられるか!!こっそりと逃げだす] 3 [とりあえず……踊りに混ざる] 4 [その他、君の望む行動] ハンスの行動 「なんだこれ?……ホントに何だこれ!?」 しばし呆然と立ち尽くしながら考える 「(あのフロウライトが助けてくれたのか?だとすると、アンデッドはモンスターでなく操霊魔法?)」 「(……殺すつもりならすでにやっているだろうし、生贄なら武器は取り上げているはず?ってことは敵意はないのか?)」 「……この世界には、オイラの知らない風習が沢山ある。もしかすると、この死霊の盆踊りもそれかもしれないな」 さりげなく踊りに参加しつつ、フロウライトから話を聞くことにする 「おーい、そこのフロウライトの人。アンタが助けてくれたのかい?」 [選択肢 3] GM処理 君の声に気付いたフロウライトは、お立ち台からぴょんっと客席にダイブする。するとアンデッドたちがどんどこどんどこ君の方へと運んでくるではないか。いろいろ汁が飛んで君からすると阿鼻叫喚の光景である。 さて、そんな様子も何のその。君の前に降り立ったフロウライトの男性は、間近で見れば見るほど、異様の一言でした。 まとう衣服はぎらぎらと輝く謎の素材を使用しており、彼の一挙手一投足毎に、わずかな日の光を浴びてキラキラと輝きます。よく見れば、それは光を反射するうろこ状の素材を、いくつもいくつも布に縫い付けているようだとわかる。布自体は薄布であるが故、フロウライトの明滅を透かし、鱗を輝かせているようだ。珍妙なくせに何とも手間のかかった衣服である。 しかし、珍妙なのはそれだけではない。なぜかこいつ。かつらをかぶってやがる。しかも金髪。そして桂だけじゃない。なぜかつけ耳とつけ鼻を付けて、口に線を引いてやがる。意味が分からない。 そんな珍妙な彼は体を黄色に発光させながら君に気さくに話しかけてくる。 ●珍妙な男:「おう!気が付いたんだね!!いやぁよかったよかった!!港に流れ着いてきた時はぐったりしていたから、心配していたんだよ」 ●珍妙な男:「さて、立ち話も何だし、そこに座りなよ。少し汚いけど我慢しておくれ!!」 そういうと、彼は近くにあった手ごろな木箱を示した。珍妙な格好をしているが、話が分かる人のようだ。ひとまず、彼の誘いに乗ってみることにしよう。 GM処理 チュートリアルとして、ただいまより『GMミーティング』を開始します。今回のミーティング参加者は『PC:ハンス』と『NPC:スター』の二名となります。 チュートリアルですので、通常のGMミーティングとは違い、一人の発言権は『3回まで』といたします。 また、ミーティングの最後にNPCはあなたに同行を申し出ます。まずはあとのことは考えず、システムになれることから始めましょう。 RPの仕方などはGMのNPC発言を参考、または無視しつつ、自分なりに書き込んでみてください。 GMミーティング スター 「まずは自己紹介をさせていただこう!!僕の名前は『スター』!!この陽気な廃墟に輝く一等星!!みんなのアイドル・スターだよ!!」 「僕はいつもここにいるんだ。ここには陽気なガール ボーイがいつでも楽しく過ごしているんだよ!!とっても素敵だよね!!」 「ところで、君はどうして海にぷかぷか浮かんでいたいんだい?僕に力になれることがあるかもしれない!!なんでも話してごらんよ!!このスーパーアイドル・スターにね!!!」 はつらつとした声で問いかけ、彼は君の返答を待っているようだ。 [ 議題提示 ] 名前を教えてよ!! [ 質問提示 ] ハンスの事情を教えてよ!! ハンス 「オイラはハンス、ハンス・エグナー。始まりの剣を探して冒険をしているんだ」 「それで、旅の途中で乗ってた船が何だかおかしなモンスターに襲われて、戦ってる間に波にさらわれてここに流れ着いたんだけど、人のいるところに流されて良かったよ。助けてもらえなかったらオイラ今頃鎧の重さで沈んでたかも……本当にありがとう」 「あ、そうだ!思い金属鎧を着てたオイラでもここまで流れ着いたんだから、他にも同じ船の乗客が流れ着いてるかも」 「スター、他に沿岸で人の流れ着きそうなところとか、人が集まりそうな場所ないかな?」 [ 議題回答 ] 正直に答える [ 質問回答 ] 船が襲われて波に流された [ 質問提示 ] 他の乗客が流れ着いていそうな場所を知らないか スター 「波乱万丈の旅路を経てここに流れ着いたのだね!!Mr.ハンス!!冒険心に突き動かされる君の心に、私は今とても感動しているよ!!」 「流れ着きそうなところというなら、ここは島だからね!!あちこちに浜辺があるからあちこちに流れ着くとは思うよ!!」 「でもそうだな、この廃墟を抜けた先に、数人がキャンプを張って協力し合っているようだよ!!」 「この島はいろいろと危険な魔物がいるからね!!手に手を取り合って、協力し合うのはとても大事なことさ!!彼らの中には蛮族の……確かゴブリンだったかな!?も一緒にいるはずだよ!!ライフォス様が泣いて喜びそうだよね!!」 「僕はこの廃墟のスターだから!!ここを出るわけにはいかないけど!!Mr.ハンスをそこまで案内することならできるよ!!よければ君の冒険のお手伝いをさせてもらえないかな!?」 [ 質問回答 ] 廃墟を抜けた先にキャンプ地を作ってる人たちがいるよ!! [ 同行希望 ] よかったらキャンプ地まで君を送るよ!!どうかな!? ハンス 「ゴブリンが協力的?……まぁ、人族のスターが言うなら多分人族にも友好的なのかな」 「よろしく頼むよ。キャンプまで案内して」 [ 同行希望 ]了承 スター 「OK!!それじゃぁ行こう!!Mrハンス!!」 [ 終了希望 ] この後、ハンスさんも終了を希望することによって、ミーティングは終了します。今回はそれとは別に、次書き込みを行えば、一人3発言をすべて終えて、強制的にミーティングが終了になるので、説明だけで割愛します。なので、続きをどうぞ GM処理 君とスターが腰を上げると、それまで君たちを気遣って話しかけてこなかったアンデッドたちは、一緒に踊ろうと誘ってくる。彼らは強引である。断ろうとしたが、踊りの波は君とスターを引き裂いて、パレードはもう止まらない。 GM処理 陽気な廃墟-特殊ルール 君が現在いるエリア・E『陽気な廃墟』では、戦闘が発生しそうな場面でまず、エネミーたちは君を踊りに誘ってくる。彼らは踊ることが何よりも好きだ。ノリのいい奴はみんなベストフレンドだ。しかし、ノリの悪い、踊りの悪い奴は大っ嫌いだ。 戦争が発生しそうな場面でまず、君はエネミーたちの誘いに乗るか、それを拒否して剣をとるかの選択を行う。 剣をとった場合 通常通り戦闘を開始する とりあえず踊ってみる 踊り判定を行い、成功すれば戦闘を行わず、戦利品(出目1)を獲得する(経験点は獲得できない)踊り判定を行い、失敗すれば怒ったエネミーに襲い掛かられる。先制判定に-3のペナルティ修正を受けて、戦闘を行う。 ●踊り判定 能力値:技 + 器用度B = 基準値 / 目標値:エネミーレベル + 7 敵と遭遇した時点で魔物知識判定は先に行って構いません。その結果を踏まえて選択肢、踊り判定を行く場合は、判定まで降って構いません。 ということで、早速です。君はアンデッドたちに取り囲まれています。集団の中に極彩色の輝きが見えることから、スターはどうやら踊りだしたようだとわかります。 あなたはどうしますか? ▽選択肢 1 [邪魔だ!!そこをどけ!! 剣をとる] 2 [レッツパーリィー!!! とりあえず踊ってみる] 魔物知識判定:15/18 ハンス 「レッツパーリィー!!!とりあえず、郷に入っては郷に従えだ!!」選択肢2 ハンス:2d6+5 15 魔物知識(セージ+知力B) SwordWorld2.0 (2D6+5 15) → 5[3,2]+5 → 10 → 失敗 ハンス:2d6+7+4 踊り判定(技+器用B) SwordWorld2.0 (2D6+7+4) → 5[3,2]+7+4 → 16 「皆踊れー!」 GM処理 君は踊った。必死に踊った。しかしその思いは届かなかった。君の踊りを見るアンデッドの視線は、どんどんと冷めていく。そしておもむろに君に襲い掛かってきた!! 戦闘準備 チュートリアル戦闘 チュートリアル戦闘です。まずはシステムに慣れましょう。ちなみにスターは踊り耽っていて参戦してくれません。しかし、今度の戦闘でも、スターは見事な踊りでエネミーの半分(切り上げ)を持って行ってくれます。相対的に戦闘は楽になります。 まずは通常通り、先制判定・魔物知識判定からです。先制判定に成功した場合、前線・後方どちらに配置するかの宣言をお願いします。最初に貼り付けられるマップのエネミーの並びは、PL側が先制判定に成功した場合を想定して配置いたします。その配置を参考にして、自身の配置を決定してください。 先制判定 :15 魔物知識判定 :すでに失敗 ハンス ハンス:2d6+6+3-3 15 先制判定(スカウト+敏捷B−踊り補正) SwordWorld2.0 (2D6+6+3-3 15) → 3[1,2]+6+3-3 → 9 → 失敗 「しまった!なれない踊りのせいで足が」ドジっ子 GM処理 先制判定に失敗し、後攻側となったため、一名以上を前線に配置いたします。結果、エネミーとハンスさんは前線に配置されることになるね。それでは戦闘を始めて行こう。 1ラウンド(先攻) パーリーガイ 〆主動作:拳 対象:ハンス 命中判定-目標値:18 = 7(6・1)+12 = 19 → 成功 ダメージダイス:18 - {防護: s12 = ダメージ:6点 → 残りHP:83 先攻ラウンド終了 かったいな!?全然削れないじゃないか!!ちくせう! 1ラウンド(後攻) ハンス 補助動作:練技『マッスルベアー』『キャッツアイ』『ビートルスキン』合計使用MP9点 ハンス 全力攻撃Ⅱを宣言 主動作:近接攻撃 命中判定 2d6+10+4+1 18 命中判定(ファイターレベル+器用度B+キャッツアイ) SwordWorld2.0 (2D6+10+4+1 18) → 12[6,6]+10+4+1 → 27 → 自動的成功 ダメージ判定 k36@10+18+12+2 武器性能+追加D+全力攻撃Ⅱ+マッスルベアー SwordWorld2.0 KeyNo.36c[10]+19 → 2D [6,5 4,6 5,4]=11,10,9 → 11,11,10+32 → 2回転 → 64 ダメージ:64-防護点:9=55 パーリーガイ ○常動能力:通常武器無効 クレイモアは魔法の武器に加工を施されていないようなので、全てのダメージが無効となります。 君の放った渾身の一撃は、踊り狂う死体の肉を咲いたかのように見えた。しかしその剣から伝わる感触は、まるで水を切ったかのように軽やかだ。 見ると君の剣が通り過ぎるのに合わせて、切り裂いたはずの肉がふさがっていっている。そうだ、彼らはアンデッドだ。一筋縄ではいかないことを、神官である君は見落としていたようだ。 2ラウンド(先攻) パーリーガイの行動 ☆補助能力:マナの障壁 → 8(5・3) 2Dの結果が現在MP以下であれば、出目と同じMPを消費して、1ラウンドの間、回避力判定、生命・精神抵抗力判定に+2の修正を得ます 〆主動作:拳 対象:ハンス 命中判定-目標値:18-2=16 = 6(4・2)+12 = 18 → 成功 ダメージダイス:14 - 防護:1214 = 適用ダメージ:2点0点 → ノーダメージ!! 先攻ラウンド終了 ミスがあったから修正したのだ 2ラウンド(後攻) ハンスの行動 主行動:神聖魔法セイクリッド・ウェポン(消費MP3) 2d6+8+2 行使判定(プリーストレベル+知力B) SwordWorld2.0 (2D6+8+2) → 9[4,5]+8+2 → 19 成功 後攻ラウンド終了 「勝負はここからだ」(正直MPが心もとなくなってきた 3ラウンド(先攻) パーリーガイの行動 ☆補助能力:マナの障壁 → 7(6・1) 2Dの結果が現在MP以下であれば、出目と同じMPを消費して、1ラウンドの間、回避力判定、生命・精神抵抗力判定に+2の修正を得ます 〆主動作:拳 対象:ハンス 命中判定-目標値:18 = 11(5・6)+12 = 22 → 成功 ダメージダイス:16 - 防護:14 = 適用ダメージ:2点 → 残りHP81 ▽条件型能力:マナの拳 拳での攻撃が命中した場合、適用ダメージはHPとMPの両方に与えられます → 残りMP28 先攻ラウンド終了 奇天烈な輝きをまとった男の、渾身の一撃が君を襲う!!(ぺちっ) 3ラウンド(後攻) ハンスの行動 宣言:全力攻撃Ⅱ 主行動:近接攻撃 2d6+10+4+1+1 20 命中(ファイター技能+器用B+キャッツアイ+セイクリッド・ウェポン) SwordWorld2.0 (2D6+10+4+1+1 20) → 11[5,6]+10+4+1+1 → 27 → 成功 k36@10+18+12+2+2 ダメージ(追加D+全力攻撃Ⅱ+マッスルベアー+セイクリッド・ウェポン SwordWorld2.0 KeyNo.36c[10]+34 → 2D [6,5 3,6]=11,9 → 11,10+34 → 1回転 → 55 ハンス「先に手を出したのはそっちだからな!刃神の名のもとに清められし大剣!こいつは痛いぞ!」 算出ダメージ:55 - 防護:9 = 適用ダメージ:46 アンデッドの片腕がちぎれ跳ぶ。しかし彼は止まらない。狂った踊りを止めることはない。君の華麗なる剣技に気付いたオーディエンスたちが、君たちを取り囲む。歓声や嬌声が包む中、君たちの武踏会はまだ終わらない。 4ラウンド(先攻) パーリーガイの行動 〆主動作:拳 対象:ハンス 命中判定-目標値:18 - 2(全力攻撃) = 16 = 5(1・4)+12 = 17 → 成功 ダメージダイス:14 - 防護:12 = 適用ダメージ:2点 → 残りHP79 ▽条件型能力:マナの拳 拳での攻撃が命中した場合、適用ダメージはHPとMPの両方に与えられます → 残りMP26 ○再生=9点 手番終了時に、HPが「9」点回復します → 蓄積ダメージを-37へ修正 先攻ラウンド終了 アンデッドは何もない腕を振り上げてポーズを決める。君の一撃でちぎれとび、宙を舞った腕は、空中で回転して別れたはずの体と再会を果たす。その腕の断面は見る見るうちにつながり、パフォーマンスを見たオーディエンスはさらに熱気を帯びていく。 4ラウンド(後攻) ハンスの行動 補助動作:練技『ビートルスキン』『キャッツアイ』発動。消費MP6-魔晶石5=1 「そういうことか」 オーディエンスの歓声でようやく理解できた。これは彼らにとってダンスと同じエンターテイメントなのだろう 「そういうことなら……」 魔力を使い切り砕け散った魔晶石を空中に舞い散らせる 「お互いに、とことん煌めこうか」 宣言:全力攻撃Ⅱ 主行動:近接攻撃 2d6+10+4+1+1 18 命中(ファイター技能+器用B+キャッツアイ+セイクリッド・ウェポン) SwordWorld2.0 (2D6+10+4+1+1 18) → 9[6,3]+10+4+1+1 → 25 → 成功 k36@10+18+12+2 ダメージ(追加D+全力攻撃Ⅱ+セイクリッド・ウェポン SwordWorld2.0 KeyNo.36c[10]+32 → 2D [3,5]=8 → 9+32 → 41 蓄積ダメージ:37 + 32 = 69 → 死亡 戦闘を終了します 敵陣 アイコン 名 HP MP 防護 回避 弱点 状態 アイコン 名 HP MP 防護 回避 弱点 状態 自陣 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パーリーガイ -69/? -15/? 9 11(18) 死亡 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハンス 79/89 25/42 12 11(18) 武器強化(20R)筋力B↑(6R)命中↑(6R) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 GM処理 煌めく輝きの中で、君は渾身の一撃を見舞う。それはアンデッドの体を切り裂き、腐ったそれを二つに崩す。ずるりとくずおれる彼の顔は、どこか満足げな気もするが、きっとそれは気のせいだろう。 オーディエンスは万雷の拍手で君をたたえ、満足げに散っていく。 スター:「見事だったよMrハンス!!いやぁ、皆君に夢中だったね!!なんならここでずっと一緒に踊らないか!?なぁんて、冗談さ!!君には君の旅が待っているからね!!それを止めるようなことはしないよ!!さぁ、行こう!!目的地はたぶんあっちだ!!」 そういって指さしたのは海の方だった。きっと体内のコンパスが常に回転し続けている人種なのだろう。道案内をすると言っていたが、そういう目的では役に立ちそうにない。君はその様子に少し不安を覚えながらも、動き始めるのだった。 全体ミッション発生 【エリア・A『キャンプ』にPC全員がたどり着く】 個人ミッション発生 【6ターン以内に、エリア・A『キャンプ』にたどり着く】 探索パート 1ターン目 ルールについてはウィキ進行ルールを参考にしてくださいな。まずは現在エリア、およびセクション、および探索用ステータスを公開します。 画面を確認しつつ、まずは次の道へ進んでみましょう。回復のために、魔香草などを用いることもおすすめです。では、行動宣言をお願いします。 ハンス セクション2に移動 GM処理 ハンス:3/3AP → 2/3AP 君は港の廃墟から先へと進む。見る景色はすべてぼろぼろの建物。霧が滞留しているのか、廃墟内に入れば入るほど、視界は悪くなっていく。 また、そこかしこで奇妙な嬌声がこだまするのを聞くに、そこらへんでまた誰かが踊っているのかもしれない。 スター:「ここら辺はまだまだ廃墟の端っこの方のはずだよ!!人が集まっているキャンプ地は向こうの方さ!!」 そういって、スターはなぜか上を指さす。こいつに方角を訪ねるのはやめた方がよさそうだ。 さて、この先どうするか……。 ▽探索補助選択肢 1 [探索判定を行う] 2 [先を急ぐ] 3 [休息をとる] 4 [その他、君の望む行動] ハンス 選択肢1[探索判定を行う]AP1消費 2d6+6+2+2 =15 探索判定(スカウトレベル+知力B+探究心) SwordWorld2.0 (2D6+6+2+2 =15) → 7[4,3]+6+2+2 → 17 → 成功 「まずはあたりを散策しよう」 GM処理 君は廃墟内を探索する。幸いというべきは、この辺はあまり建物が崩れておらず、もともとが街であるため道幅が確保されていて歩きやすいことだ。ひとしきり周囲の地形を調べながら進んでいると、瓦礫の陰にしぼんだ金貨袋を見つけた。誰かの落とし物だろうか。君はそれを拾い上げてもよいし、そのまま放置してもよい。 イベント表A-3(1・2) しぼんだ金貨袋を見つけた。中には「2D×50G」が入っていた。 持っていく場合、2Dを振って中身を決定してください。 スター:「お金の輝きなんて穢れているよね!!それにそんな貨幣なんかよりも僕の方がずっと輝いているよ!!」 君の相方は無意味に廃墟の中で明滅する。光源としての役割を全うするにしても、色がぎらぎらしすぎである。 さて、つぎはどうするか…。 ハンス 選択肢1[先に進む] Section4へと移動 「うん、そうだね。友達は金に換えられないよ。でもキャンプの人が落としたものかもしれないし、誰にも使われずに忘れ去られるのはガメル神も望まないさ」 金貨袋を拾い、次のセクションへと足を進める 2d6 SwordWorld2.0 (2D6) → 7[6,1] → 7 価格350ガメル GM処理 ハンス:1/3AP → 0/3AP 廃墟の港区を抜けた先は、惨憺たる有様であった。元は高い建築物だったのだろう。瓦礫と化し、ほとんどのものが崩れてしまっているが、それでなお有に数十メートルの高さを誇る数々の建物が、この廃墟の規模の大きさを物語っている。 しかし、もともとの道幅が大きいおかげで、瓦礫が大きく君の歩みを阻むというほどではない。 さて、この先どうするか…? ハンス 選択肢1[探索判定を行う] 「元は立派な港町だったんだろうなぁ……スター、キミが来たときにはすでに街はこんな状態だったの?」 スターの冒険者判定 2d6+12+4 =15 スター冒者険判定 SwordWorld2.0 (2D6+12+4 =15) → 8[6,2]+12+4 → 24 → 成功 スター:「え?あぁ~…どうだったかな!!ずっと彼らと踊っていたから忘れてしまったよ!!」 相も変わらず彼は役に立たない。意味もなくピカピカと光っている。 イベント表B-9 何も起こらなかった 廃墟を歩いても何も見つからない。運がいいのか悪いのか。何事もないのなら、それに越したことはないのかもしれない うーん、平和である。なんてことだ。 ターン:2 ハンス 選択肢1[探索判定を行う]AP1消費 2d6+6+2+2+2 =15 スカウトレベル+知力B+探究心+同行者補正 SwordWorld2.0 (2D6+6+2+2+2 =15) → 6[2,4]+6+2+2+2 → 18 → 成功 GM処理 ハンス:3/3AP → 2/3AP 君は瓦礫を避けて歩ける道を探していく。時には壊れた瓦礫に登り、その先の風景に目を凝らすだろう。大体の構造物は自然の風化によって自壊したらしく、少し気を抜くと崩れた瓦礫に足を取られてしまいそうになる。 君は慎重に先へ続く道を探していく…と、その時だった。 イベント表A-8 陽気なアンデッドダンサーが飛び出してきた!!「危機感知判定/目標値:2D+10」に失敗すると飛び出してきたアンデッドに驚いて 瓦礫から転げ落ちてしまう。「2D+自分のレベル」店の魔法ダメージを受ける。成功すればダメージは受けない。 その後、スターとアンデッドとダンシング!!満足したアンデッドの体から、青白いものが零れ落ちた。 一人毎に「10×自分のレベル」点の経験値と「青白い塩×1」を獲得する。 目標値:7(1・6)+10 = 17 「Foooooooo!!!!!!」 突如としてアンデッドが飛び出してきた。瓦礫の死角から急にかけられた声に、君は驚きを隠せないだろう。その時、ぐらりと足場が揺れた……。果たして君は、それにいち早く反応できただろうか? 判定後、次の行動まで宣言どうぞ~。 ハンス 危険感知判定 2d6+6+2 =17 危険感知(スカウト+知力B) SwordWorld2.0 (2D6+6+2 =17) → 12[6,6]+6+2 → 20 → 自動的成功 選択肢1[移動を行う] セクション6へ移動 「おっと……大陸と比べると、ずいぶんと元気のいいアンデッドが多いね」余裕を持って優雅たれ(フラグ GM処理 ハンス:2/3AP → 1/3AP それではハンスさんは『青白い塩』×1と経験値を収得しました。持ち物に青白い塩×1と『ソルトボトル』を記載してください。アイテムの詳細についてはこちらをご参照下さい。→アイテム一覧 そして特別な描写です。 スター:「そりゃぁもう!!僕のための大事なオーディエンスたちは、元気いっぱいなのさ!!Mr.ハンスのさっきのステップも素敵だったよ!!腰元を見てごらん!!それはきっと、彼からの気持ちさ!!」 そう促され、腰元を見てみると、見知らぬボトルがぶら下がっていた。そこには青白い塩が収まっており、そのことに君は全く気付かなかった。かすかな驚きを感じるが、この島ではこれが日常なのだろうか。だんだんと感覚がマヒしてくるような気がした。 スター:「その塩はこの島でとれる特別な物らしいよ!!詳しくは僕以外の誰かに聞いてね!!僕はよく知らなんだ!!君もこの廃墟に慣れてきたみたいだね!!困ったらいつでもここに住んでおくれ!!毎日みんなで踊り明かそうよ!!ハッハー!!!」 鉱石人間はピカピカと陽気に踊り続ける。移動でさえもダンスのステップを踏み、とてもきらびやかに体を振る。 やってきたそこは、通ってきた道に比べて、崩壊した建物がとても多い。霧で上の方までは見渡せないものの、西側には大きな切り立った崖が見えた。北も南も飛散した瓦礫がひどく散乱しており、先に進むのは時間がかかりそうだ。と、そこで、陽気な同行者は突然声を上げてこう言った。 スター:「あっ!!!ちょっとだけ思い出したよMr.ハンス!!こっちは北も南も確か行き止まりだよ!!北は大きな鉄格子がはまっていてね!!それをどうにかしないと通れないし、南はこの間建物が崩れて道がふさがったんだ!!引き返した方がいいよブラザー!!!」 方向音痴の鉱石人間は、赤と黄色にピカピカ光って、君にそう忠告してくる。 選択肢3[移動を行う] 目的地はセクション5 ハンス:「こっちは通れないっと……それじゃあ、別のルートをさがさないとなぁ」 しおりをはさむ GM処理 ハンス:1/3AP → 0/3AP 君は相方の言葉を受け、来た道を戻る。西側から抜けることができないというのであれば、ひとまず南に進むしかないか……そう思い、歩みを進めていると、騒がしい音が聞こえてきた。 何事かと君は思っただろう。しかし、傍らの相方は、その音を聞いて声を上げる。 スター:「ワオ!!どうやらパーティーが始まってるらしいよ!!Mr.ハンス!!いそごう!!」 興奮した面持ち?で相方は君の手を取り駆け出す。引っ張られるままにたどり着いたそこには、騒がしい光景が広がっていた。もともとはこの街の中心地だったのだろうそこは、今やそこかしこで踊るアンデッドたちのためのパーティー会場と成り下がっていた。宙に浮いた見慣れないマギスフィアからは軽快な音楽が流れ、興奮したアンデッドたちの雄叫びがこだまする。生真面目な神官が一目見たならば、卒倒ものの光景と言っていいだろう。 これではまともに歩くこともままならない。幸い、ここはあまり建物が壊れておらず、探索するのは苦労はしないだろう。なんなら、パーティーに参加してアンデッドたちに気に入られれば、この先のことを教えてくれるかもしれない。しかし、先の様子を探るのはあきらめた方がよさそうだ。人垣の向こうは、とてもじゃないか見れそうにない。 固定イベント【アンデッドパーティー】概要 このセクションの探索判定は「踊り判定」で代用することができます。その際の目標値は通常の探索判定と同じであり、成功時に獲得できる探索ポイントは2Pとなります 踊り判定で代用した場合、ランダムイベント表は適用されず、自動で青白い塩×(1D÷2)個と、2D×300Gを獲得することができます このセクションの探索ポイントが必要数に到達しても、次のセクションは公開されません ちなみに、スターの踊り判定の基準値は『14』となります。 ハンス 選択肢1[探索判定を行う]スターのAP1消費 2D6+14 =15 スター踊り判定 SwordWorld2.0 (2D6+14 =15) → 6[3,3]+14 → 20 → 成功 GM処理 スター:1/1AP → 0/1AP 人垣の中を及び、鉱石人間に手を引かれるままにやってきたのは、会場の中心でした。そこには元は噴水だったものが『お立ち台』として使用されています。水しぶきの代わりに熱狂の渦をまき散らすそこに、スターはひょいっと飛び乗ると、左手を腰に手を当て、右手で点を指さすポーズを取りました。 それを合図にしてだろうか。見たこともない丸い魔動機がふわりと飛んでくると、空中をゆっくりと旋回しながら、陽気な音楽を垂れ流し始める。スターはリズムとともに軽快なステップと声を張り上げました。そして、いつの間にか、すべては彼を中心に回りだす。思い思いに踊り明かしていたアンデッドたちは、彼を中心に踊りだし、その姿は一糸乱れぬ軍隊にも引けを取らない。彼の動きに併せて、数人のアンデッドがお立ち台に上がり、バックダンサーとして盛り上げる。 今や君は観客だ。あるいは君もその流れに乗るのだろうか? 踊り終えたスターは、お立ち台から見たこの広場の全体図を伝えてくれる。また、西側にある小劇場の廃墟が彼の根城であることを教えてくれる。 スター:「そして思い出したよ!!キャンプは大体あっちの方にあったかな!!僕の小劇場の方からは、あっちに回れなかったはずだよ!!」 彼が指さしたのは『南西』の方でした。 獲得物 青白い塩 を (1D÷2)個 おひねりとしてのガメルを 2D×300G 獲得をどうぞ~。 ハンス:1d6 青白い塩 SwordWorld2.0 (1D6) → 2 ハンス:2d6 ガメル SwordWorld2.0 (2D6) → 10[5,5] → 10 青白い塩1個と3000ガメル 全てのAPが消費されました。次のターンまで待機をお願いします。 ▽探索補助選択肢 【ルート決定者:ハンス】 待機中 ※PC/NPC同行中なので、AP消費行動の判定に+2の修正あり アイコン 名前/Lv. 現在HP 現在MP 現在AP スカウト レンジャー セージ 器用B 敏捷B 筋力B 生命B 知力B 精神B imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハンス/Lv.10 89点 42点 0/3 Lv.6 Lv.0 Lv.3 +4 +3 +5 +4 +2 +3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スター/Lv.12 46点 110点 0/1 Lv.0 Lv.0 Lv.12 +3 +1 +3 +0 +4 +4
https://w.atwiki.jp/fatima/pages/63.html
返却する ▼基本情報 異星人管理番号 1-2-5 脅威レベル x 乖離値 23 y 出力値 8 z 危害値 78 出身・母星 ノイギア 通称 カザァ 真の姿の身体的特徴 見た目はほぼ人型と変わらないが、声帯を多く有する為、首が長い 種族特性・種族生態 変態時に声帯を取り換えることができ、様々な声色を使い分ける。性格は温厚に見える。 所属組織・立場 ダスク・研究局副局長 超異星能力 声色を使い分け、相手を魅了する。 大戦時の異星人像 負傷した異星人を魅了し捕縛した。捕まった異星人の総数、行方は不明。対戦後ダスクの研究所から変死体が多く運び出されたことから、捕虜は被験ののち殺害されたと考えられている。 ▼大戦後の記録 現在の地球での名前 紅城数哉(あかぎかずや) 現在の地球での姿 人型/男性/30~40代 地球での姿での職業・経歴 俳優・声優 個体特性 人間相手の場合無意識下で魅了してしまうため、男女問わずモテる。 弱点 歌 ▼調査経緯・発見状況 異能力遮断機(通称:キャンセラー)を携帯していた調査員に声をかけてきたことで発覚。 「あれ?僕の創ったキャンセラーって人間にも普及してるんだっけ?」 とのことから、ダスク研究局副局長だと断定。 ▼現在の状況・人類への見解 俳優、声優業に専念しているように見受けられる。 職業柄か地球での身元はクリーン。 魅了の能力の影響か、周囲には人間が絶えないが、誰かに深入りしている様子もない。 人間との距離を保ちつつ“ヒト”を観察しているようにも見える。 ▼バディ・相補適格者 不明 マネージャー/田所洋一(とだころよういち)が怪しいが確証がない。 ▼調査員の見解 “ヒト”への関心が強くいつ研究・実験を再開せてもおかしくない。 彼の持つ魅了の能力をキャンセラーが遮断できているのか自分でも分からない。 この報告書自体彼の魅了により書かされているのではないかと疑ってしまう。
https://w.atwiki.jp/genzaburo/pages/18.html
Tomcat5.5 Tomcatとは Jakartaプロジェクトのサブプロジェクトとして開発されているオープンソースのソフトウェアで、Javaサーブレット・JSPを処理するアプリケーションサーバ。 インストール手順 1.sunjava6jdkのインストール /var/tmp/tms_setディレクトリを作成しその配下に sun-java6-jdk_6-12-1_i386.deb sun-java6-bin_6-12-1_i386.deb sun-java6-jre_6-12-1_all.deb を入れる パッケージリストを作成する apt-ftparchive packages .| gzip -c9 Packages.gz 参考:http //www.usamimi.info/~pochi/linux/apt-ftparchive.html aptitudeコマンドのソースリストに作成したパッケージリストを追記する echo "deb file /var/tmp/tms_set ./" /etc/apt/sources.list aptitude update aptitude install sun-java6-bin sun-java6-jdk JAVA_HOME,CLASSPATHを追加 /etc/profileに以下を追加 export JAVA_HOME="/usr/lib/jvm/java-6-sun" export CLASSPATH=". $JAVA_HOME/lib/tools.jar $JAVA_HOME/lib/dt.jar /usr/share/tomcat5.5/webapps/Servlets/WEB-INF/classes/jp/*****/conf" tomcatのインストール aptitude install tomcat5.5 mkdir -p /usr/share/tomcat5.5/webapps/ROOT/WEB-INF mkdir -p /usr/share/tomcat5.5/webapps/Servlets/WEB-INF 8180ポートの無効化 server.xmlの"Connector port="8180"~"をコメントアウト
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3 :名無しさんなんだじぇ:2011/12/30(金) 02 04 43 ID vMJ0IL7I 【たまり場 某所】 ふじのん「………」 ライダー「フジノ、お待たせしました」 ふじのん「あ、ライダーさん…すみません、わざわざ…」 ライダー「いえ、それは構わないのですが…引っ越したばかりで、一体何の用事でしょう?」 ふじのん「はい…」 ライダー(……随分真剣な顔ですね…余程重要な用なのでしょうか…?) ふじのん「ライダーさん!」 ライダー「はい」 ふじのん「私、死者スレデビューしようと思うんです!!」 ライダー「………はい?」 ふじのん「あれ…?聞こえませんでしたか…?」 ライダー「あ、いえ…貴女の声はとてもよく聞こえたのですが…」 ふじのん「が…?」 ライダー「えーと…意味がよくわからなかったと言いますか…すみません、もう一度言っていただけますか?」 ふじのん「はい…私、死者スレデビューしようと思うんです!!」 ライダー「………」 ふじのん「あの…ライダーさん?」 ライダー「すみません、聞き違いをしてしまったかもしれません。もう一度お願いします」 ふじのん「私、死者スレデビューしようと思うんです!!」 ライダー「はい、やはり聞き違いではなかったようです」 ふじのん「わかっていただけました!?」 ライダー「いえ、意味がわからないということがわかりました」 ふじのん「そんな!?」 ライダー「いやそんな『ショックです』みたいな顔をされても…」 ふじのん「ライダーさんならわかってくれると思ったのに…」 ライダー「待って下さい、私が裏切ったみたいな言い方をしないで下さい」 ふじのん「え?じゃあお話を聞いて下さるんですか!?」 ライダー「はい…というかその為にここにいるんですが…」 4 :名無しさんなんだじぇ:2011/12/30(金) 02 05 09 ID vMJ0IL7I ふじのん「前スレが埋まる前、キャラの『登場回数』『登場率』の最新データが出ましたよね?」 ライダー「出ていましたね」 ふじのん「私、上から何番目でした?」 ライダー「え?えーと…」 ふじのん「すみません、聞き方が悪かったです。下から何番目でした?」 ライダー「………えーと…」 ふじのん「『登場回数』は下から8番目、『登場率』は下から11番目です」 ライダー「……そうでしたか」 ふじのん「『登場回数』は私より下には主催側の人とまだ死んでない人と馬、ロボ、執事しかいません」 ライダー「……はあ…」 ふじのん「つまり私、参戦キャラの中では最下位ってことなんです!!」 ライダー「フジノ、落ち着いて下さい」 ふじのん「落ち着いてられません!…死んでからもう1年以上経ってるのに…私、ラジオ含めて36レスしか出てなかったんですよ…」 ライダー「はあ…それは…何と言うか…」 ふじのん「みんな『ふじのん』なんて愛称までつけてくれましたけど…本編から脱落したらほとんど見向きもしてくれない…」 ライダー「そんなキャラたくさんいますよ、フジノだけではありません」 ふじのん「天江さんが来たから、友達として登場回数増えるかな~なんて考えましたけど…そんなことはないし…」 ライダー「聞いてませんね」 ふじのん「だからこそ、この引っ越しを機に死者スレデビューです!」 ライダー「ここでそこに戻るんですか。結局その死者スレデビューとは何ですか?」 ふじのん「ぶっちゃけるとキャラ崩壊です」 ライダー「本当にぶっちゃけましたね」 ふじのん「柔らかく言えばキャラチェンジです」 ライダー「そっちの方がまだいいですね、そっちにして下さい」 5 :名無しさんなんだじぇ:2011/12/30(金) 02 05 36 ID vMJ0IL7I ふじのん「私、『登場回数』『登場率』のデータを見て気付いたんです」 ライダー「何にですか?」 ふじのん「はっきり言って、上位にいるキャラと下位にいるキャラは、ほとんど作品ごとに分かれてるって」 ライダー「それはもう皆さん気付いてると思いますが」 ふじのん「どう見ても『咲-saki-』と『けいおん!』のキャラが上位に集中しています!」 ライダー「はい、分かり切った事ですね」 ふじのん「つまりこういうほんわかしたような場では日常アニメキャラの方が強いということです!」 ライダー「『けいおん!』はともかく『咲-saki-』は日常アニメと言っていいのでしょうか?」 ふじのん「更に適度にキャラチェンジすることで、あらゆるネタに出られるようにしている!これで出番がないはずがない!」 ライダー「適度なキャラチェンジなどあるのか疑問なのですが…」 ふじのん「一方で『登場率』下位の方を見ると…私が所属する『空の境界』のキャラが目立ちます」 ライダー「所属って…芸能事務所みたいに言いますね」 ふじのん「死者スレにいる『空の境界』のキャラ全てが下位にいる…これは何を意味すると思います?」 ライダー「何を意味するんですか?」 ふじのん「はっきり言って、作品が死者スレに合ってないんです」 ライダー「なるほど」 ふじのん「本編では上手く回ったでしょう。参加キャラ5人中、私含めて3人が終盤まで生き残り、今も主役の両義式さんが生き残っています」 ライダー「まあそうですね」 ふじのん「しかし死者スレでは一変、そのシリアスな雰囲気は死者スレでは命取りです…命を取られたからここにいるんですが…」 ライダー「上手いことを言いましたね」 ふじのん「しかし私たちはそういった理由で空気になってるんです。決して作品のファンがいなくなったから空気なんじゃありません!」 ライダー「ファンがいなくなった作品って、どの作品のことを言ってるんですか?」 ふじのん「言っていいんですか?」 ライダー「やめた方がいいでしょう」 6 :名無しさんなんだじぇ:2011/12/30(金) 02 06 01 ID vMJ0IL7I ふじのん「だからそういうシリアスな雰囲気を取っ払えば、出番は増えると思うんです」 ライダー「ここでそこに戻って来る訳ですか。しかしそれは今までも充分やっていたのでは?」 ふじのん「確かにキャラを変えるだけでは足りません。そこでライダーさんです」 ライダー「そこで私なんですか」 ふじのん「はい、出番が多いキャラはやはり他のキャラと無理なく絡めることが絶対条件です」 ライダー「まあそうですね」 ふじのん「あ、絡むというのは変な意味じゃないですよ」 ライダー「わかってます」 ふじのん「それならいいです。しかしいきなり突拍子もない人と絡んでも意味がありません。自爆するだけです」 ライダー「突拍子もない人って…」 ふじのん「なのでまずは本編で縁があるライダーさんと絡もうと、そういうことです」 ライダー「なるほど、この会話も出番を増やす為の一環だったと」 ふじのん「念を押しますが、絡むというのは変な意味では…」 ライダー「わかっています。わかっていますから信用してください」 ふじのん「すみません…百合コンビは既にキャス律がいるので…」 ライダー「え?」 ふじのん「被りさえ気にしなければ、そういうのもアリかなと思っていたんですが…」 ライダー「思っていたんですか…」 ふじのん「今残念そうな顔をしましたね?」 ライダー「バレましたか?」 ふじのん「バレバレです」 ライダー「しかしそれなら天江衣でもいいのでは?」 ふじのん「はい…しかし天江さんはC.C.さんに取られてしまいました…」 ライダー「取られたって…」 ふじのん「もう天江さんと絡むことは、ひたぎウィッチと絡むこと同義と考えるべきです」 ライダー「別にそれでも構わないのでは?」 ふじのん「駄目です。喰われて終わりです」 ライダー「……確かに」 7 :名無しさんなんだじぇ:2011/12/30(金) 02 06 24 ID vMJ0IL7I ふじのん「だからライダーさんとのコンビを死者スレでも広げ、一気に『登場回数』『登場率』を上位に持っていこうという考えです」 ライダー「……そんなに上手くいくとも思えませんが…」 ふじのん「ライダーさん、貴女も他人事ではないでしょう?貴女は下から何番目ですか?」 ライダー「……覚えていません」 ふじのん「『登場回数』は下から18番目、『登場率』は下から8番目です」 ライダー「………」 ふじのん「ライダーさん、貴女『Fate/stay night』の人気投票では第1回、第2回共に4位なんですよね?」 ライダー「どこで聞いてきたんですか?」 ふじのん「Wikipediaです」 ライダー「そうですか…」 ふじのん「しかしここでは空気、何故だと思いますか?」 ライダー「……何故でしょう?」 ふじのん「貴女が活躍するという、俗に言う『桜ルート』がアニメになってないからです」 ライダー「……なるほど…」 ふじのん「要するにライダーさんの魅力は、原作をやった人にしかわからないということです」 ライダー「はあ…」 ふじのん「アニメと劇場版のみの人にしたら、貴女はどちらでも脱落第1号のサーヴァントのイメージしかありませんよ」 ライダー「そんなはっきり言わなくても…」 ふじのん「だからライダーさんのまた別の魅力を、私とのコンビで作りましょう!」 ライダー「そこに帰結しますか。随分無理やりでしたね」 ふじのん「今から頑張ればひたぎウィッチにも勝てるかもしれません」 ライダー「いや…それはどうでしょう…」 ふじのん「目指すは次期ラジオパーソナリティです」 ライダー「そこに立候補しますか。随分無謀なことをしますね」 8 :名無しさんなんだじぇ:2011/12/30(金) 02 06 58 ID vMJ0IL7I ふじのん「さて、ではコンビの方針ですが…」 ライダー「どういったことをするんですか?」 ふじのん「さっきも言ったように、百合方面はキャス律がいる以上駄目です」 ライダー「……そうですか…」 ふじのん「見て取れるほどに落ち込まないで下さい…」 ライダー「すみません…」 ふじのん「では普通のトークですが…これも駄目です。インパクトに欠けます」 ライダー「ではどうするんですか?」 ふじのん「そこでこれです!」ジャジャーン ライダー「あ、それは…」 ふじのん「はい、サンタの振りをしたどこかの誰かさんからの贈り物です」 ライダー「そこは素直にサンタでいいのでは?」 ふじのん「私、そこまで子供じゃありません。処女膜も破れてますし」 ライダー「もう充分にキャラが壊れてますね…それでそのバイオリンをどうするんですか?」 ふじのん「バイオリンを演奏する以外に使い道がありますか?」 ライダー「……………ありませんね」 ふじのん「今の間は何です?」 ライダー「いえ、演奏以外の使い道をシュミレートしていただけです」 ふじのん「シュミレート内容が気になりますね…まあいいです。つまり私はバイオリニスト、ライダーさんはそのマネージャーの形を取ります」 ライダー「マネージャーって必要ですか?」 ふじのん「必要なくてもやるんです。でなければコンビが成立しません」 ライダー「はあ…そうですか…」 ふじのん「では着替えて下さい」 ライダー「……は?」 ふじのん「は?ではありません。どこの世界にそんな露出丸出しのボディコン姿で、しかも目隠ししたマネージャーがいますか」 ライダー「…別に好きでこの恰好な訳ではありませんが…探せばいるかもしれませんよ」 ふじのん「ですね。でも今はそんな珍しいマネージャーは要りません。スーツに着替えて、魔眼殺しの眼鏡に変えて下さい」 ライダー「はあ…わかりました…」 9 :名無しさんなんだじぇ:2011/12/30(金) 02 07 32 ID vMJ0IL7I ふじのん「着替えましたね?」 ライダー「着替えました…」 ふじのん「はい、これでライダーさんにコスプレ属性がつきました」 ライダー「それが狙いでしたか…」 ふじのん「コスプレは種類があって中々被りませんからね。絶対に必要だと思いました」 ライダー「ならフジノもした方がいいのでは?」 ふじのん「はいもちろん、しかしその辺は読み手の想像にお任せしますって言った方がいいじゃないですか」 ライダー「…え?」 ふじのん「だから今のライダーさんの恰好もスーツと言っただけで、どんなスーツかはぼかしてますよ」 ライダー「……えぇ~…」 ふじのん「では早速始めますか」 ライダー「何をです?」 ふじのん「決まっているでしょう?演奏の練習です」 ライダー「はあ…では頑張って下さい」 ふじのん「待って下さい、何処に行く気ですか?」 ライダー「え?…だって今回の私の出番はこれで終わりでは?」 ふじのん「何を言ってるんですか?ライダーさんは拝聴者第1号になって貰わないと」 ライダー「……何故?」 ふじのん「ライダーさん、マネージャーはやはり1番のファンであるべきです」 ライダー「それはフジノの固定概念では?」 ふじのん「まあまあいいじゃないですか、聴いていくくらい」 ライダー「すごく嫌な予感がします…まさか今回のオチはこれですか…?」 ふじのん「ではいきますよ~」 ライダー「ちょ、m」 その後、耳を抑え苦悶の表情を浮かべたライダーが発見された… 【続くのかな?一応リレーも期待します】
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F1クラスドライバーズランキング Season2. Rank Driver Team PS3ID Rd.1 Rd.2 Rd.3 Rd.4 Rd.5 Pts. 最高順位 - - - - - - 01 cape太 BMWSauber C-Taira 25 10 18 25 18 86 02 ほねっこ Virgin honecco 15 25 25 - - 65 03 あおたま Mercedes Aotama-44 12 15 15 18 10 60 04 めが McLaren megantes 4 8 12 15 15 50 05 うっちー Ferrari XV1217 2 - 10 10 25 47 06 あさひ HRT asahi_zidosha 8 1 8 12 12 40 07 kimisano Renault kimisano 10 12 2 8 8 38 08 mikahakki RedBull mikahakki 18 18 1 - - 37 09 loloriya Lotus loloriya 6 2 4 - - 12 10 CaptainSlow Williams Cpt_Slow_TG 1 4 6 - - 11 11 tekarin ToroRosso akrfry 0 6 0 - - 6 ※赤字は無効ポイント Season2開催予定 Rd 日 程 状況 Rd1 7/17 23 30~ 終了 Rd2 7/30 23 30~ 終了 Rd3 8/14 23 00~ 終了 Rd4 9/17 22 00~ 終了 Rd5 9/17 22 00~ 終了
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AD712BQ / Analog Devices 低価格・精密 高速BiFETデュアルOPAMP 1995年製 タイプ BiFET 電源電圧 ±4.5~18V GBW 5MHz スルーレート 20V/us Vn 18nV@1kHz / 45nV@10Hz / Corner 90Hz 開ループ利得 112db 消費電流 5mA 出力電流 25mA オーディオ向け - ボルテージフォロア ○ オリジナルベンダー Analog Devices 現行品/廃止品 グレード廃止品 型番・記号の意味 AD - アナログデバイセズ社の製品接頭記号 712 - 型番 B - グレード記号(工業用温度範囲・低オフセット選別品) Q - CDIPパッケージ AD711JN の二回路版です。むしろこちらのほうがメジャーでしょう。 今回はたまたまBQグレードという珍しいものが手に入りました。これはパッケージがセラミックDIPで、さらに選別により選ばれたオフセットやスルーレートなどが優秀なダイが使われています。このグレードは生産終了していますが、温度範囲以外は同等性能のプラスチックパッケージ版であるAD712KNZが生産されています。 Jグレード(選別除外品)のAD711とは、実際に聴いてみても差はほとんどわかりません。 AD712と電気的特性の近い品種 AD644(AD) OP249(PMI) TL052(TI) LT1057(LT) OP215(PMI) OPA2107(BB) LF412(NS) LF412(TI) μPC812/μPC4092(NEC) μPC814/μPC4094(NEC) OPA2131(BB) アナログデバイセズのOPAMP OP275GP / OP249GP / OP271GP / OP01CJ / OP37GPZ / AD711JN /AD712BQ/ AD817ARZ / AD845JN / ADA4075-2ARZ 戻る -
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前ページ次ページ攻略 BF5-3 海賊モノといえば幽霊船 勝利条件 敗北条件 パメラに遺跡の破片を渡せ!! イシュトorラズベリーが戦死すると…カードを使い果たすと… 2部(再編成) 勝利条件 敗北条件 骸骨魔人ローガンを撃退せよ!! イシュトorラズベリーが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+ラズベリー+3人 カード枚数 8枚 エクセレントボーナス 16ターンで成功 アイテム数 x個 時間帯 夜固定→夜固定 天気 晴れ→(2部)→霧→晴れ→晴れ 備考 マップ 海 荒野 毒沼 浜辺 草原 集落 1 グロリア号、2 イシュト、3 ラズベリー 5-3-1 A B C D E F G H I J K 01 02 H 03 A B C D 04 F E 05 G α 06 6 4 2 07 5 3 08 集 1 09 β 10 γ 5-3-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 02 03 04 P 05 α J 06 6 4 2 K 07 5 3 L O I 08 δ 1 M ε 09 β N 10 γ 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 エレメント 拾得 α 交換:太陽のオーブ 北海熊のコート 交換 β 要 北海熊の毛皮 ナイトスコープ 1部 戦利品 武装商人 世界樹の枯れ枝 訪問 γ 世界樹の葉 2部 訪問 γ 世界樹の枯れ枝と選択? フォーチュン 2部 訪問 δ ダークマター 2部 拾得 ε 交換:ダークセイバー 海賊王の手甲 2部 戦利品 ローガン ローガン装備の取得状況により変化 敵ユニット 5-3-1 敵部隊(商団):ブラッディクロー(Pow 2100 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 武装商人 スナイパー 10 5260 2.6 3.1 3.0 1.9 ナイトスコープ B 商団兵 スナイパー 8 2070 1.6 2.1 3.5 3.5 メダリオン C 商団兵 スナイパー 8 2070 1 2 3 3 メダリオン D 商団兵 ウィッチ 8 2390 2 2 3 3 E 商団兵 ウィッチ 8 2390 2 2 3 3 F 商団兵 グリフライダー 9 2540 2.5 2.5 2.5 3.1 G 商団兵 グリフライダー 9 2540 2.5 2.5 2.5 3.1 H 商団船 5-3-2 敵部隊(ローガン隊):ネクロゲート(Pow xxxx Move 11) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 I ローガン カルカッサ 12 6360 4.0 3.2 2.7 2.0 海賊王の手甲 J 屍兵 ゼパール 7 2420 2 3 2 2 K 屍兵 ゼパール 7 2420 2 3 2 2 L 屍兵 フォルネウス 7 2390 2 2 3 2 M 屍兵 アンドラス 7 2270 2 3 2 3 N 屍兵 フォルネウス 7 2390 2 2 3 2 O 屍兵 フォルネウス 7 2390 2 2 3 2 P ヴァルスィ号 戦闘中イベント F~K5、A~F6に進入するとマップ拡張、敵部隊が出現する。 1部クリアでパメラ加入、コーマカルマ入手 勝利後イベント 戦術アドバイス 前ページ次ページ攻略
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BIG5(ビッグファイブ) 海馬コーポレーションの株の半分を所有する重役グループ。 ペガサスと手を組み海馬コーポレーションを乗っ取ろうと画策するが、ペガサスが遊戯との決闘に敗北したために頓挫した。 その後の去就は作中では定かではないが、おそらく社長に粛清されたと思われる。(*1) 原作ではここで終わりだが、遊戯王デュエルモンスターズではオリジナルエピソードのデュエルモンスターズクエスト編において再登場。 己のクビをかけて社長に挑戦するものの遊戯たちや舞との結束の力により破れ、電脳世界に意識を放逐される。(この時の遊戯・社長のフィニッシャーとなった《究極竜騎士》のカードは全員のトラウマとなっている) ゲームがクリアされた後、社長と遊戯、城之内らは現実世界へ帰還できたが、彼らの意識は現実の肉体に回復することはなかった。 DMクエスト編から時を経て、同じくオリジナルエピソードである乃亜編においても登場。 上述のようにゲームに負けて電脳世界を彷徨っていたところを乃亜にサルベージされ、恩人である彼を「乃亜様」と呼びその指示に従うようになる。 乃亜の手によって囚われの身となった社長と遊戯、およびその仲間たちに対し、自分たちの境遇についての復讐と現実世界への帰還のために決闘を挑んでくる。 以下はBIG5それぞれのパーソナルデータ。 アニメオリジナルエピソードの乃亜編のもので、使用したデッキマスターとその能力についても併せて記す。 BIG1(ビッグワン) 本名:大下 幸之助(おおした こうのすけ) デッキマスター:《深海の戦士》(モンスター同士の戦闘が行われる際、モンスター2体を生け贄に捧げることで相手モンスターの攻撃を無効にし、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。ダイレクトアタック時には発動不可) かつて「妖怪」とも呼ばれた企業買収のスペシャリスト。仮の姿である《深海の戦士》のビジュアルからは分かりにくいが杖をついているハゲジジイである。 諺に詳しいが、頼まれてもないのに披露するため印象は悪い。闇遊戯とのデュエルで披露しては「何だ、こいつ…」と疎ましがられたり、「うるさいぜ!少し黙ってろ!」と言われてしまっている。しかも「役不足」と「力不足」を間違えている(シャーディーも間違えているが、日本人ではないため仕方ないと言えなくもない)。 リーダー格だけに実力もあり、デュエル自体はアドバンテージを優先したガチ戦術のデッキであり、その実力は闇遊戯を追い詰めたほど。使用するモンスターはオーストラリア原住民が信仰する精霊をモチーフにしたもので、切り札は《虹蛇のエインガナ》。 彼の使用したカードは現在のOCG環境では絶大なアドバンテージをもたらすカードが多く、その力はインフレが進んだ今でも十分な力を持つ。相互間ゴーズやハンデスなど、ある意味、時代を先取りしたデッキ。 名前の元ネタは、経営者として抜群の知名度を誇る松下幸之助。 声 斉藤信行→園岡新太郎 BIG2(ビッグツー) 本名:大瀧 修三(おおたき しゅうぞう) デッキマスター:《ペンギン・ナイトメア》(自分の場の水属性モンスターの攻撃力を200ポイントアップさせる) 海馬コーポレーションの元人事部長で対象人物のデータ収集を得意としている。「真崎杏子16歳」といった具合にフルネームの後に年齢を加える呼び方をする。ちなみに彼自身は「大瀧修三55歳」である。 幼少の頃、両親の諍いが絶えない暗い家庭で育ったことで何の希望も持てずにいたが、あるとき訪れた水族館においてペンギンの愛くるしい姿と子育ての光景を目にして心を救われた過去を持つ。 海馬ランドの一角にペンギンがメインの動物園を作ろうとしたが社長に「白と黒ならパンダの方がマシだ」と却下され、彼を恨んでいる。(*2) デュエルにおいては、デッキマスター能力を活かすために水属性のモンスター、とりわけペンギンに由来するモンスターを駆使して戦う。 最後は、鉄壁氷山-ディフェンド・アイスバーグを壁にしてペンギン魚雷によるダイレクトアタックの連発を行ったが、賢者の宝石により、ブラック・マジシャンが呼び出され、デッキマスターのブラック・マジシャン・ガールとの合体攻撃により倒された(*3)。 通称エロペンギン。その名に違わず数々の名言を生み出した人物として今も遊戯王スレ住人たちから尊敬の念を抱かれている。 《F・G・D-ファイブ・ゴッド・ドラゴン》(*4)の召喚のためとはいえ《ペンギン・ナイトメア》が風属性扱いされていたことは賛否両論。(*5) 名前の元ネタは、俳優・ナレーターとして有名な大滝秀治の姓名をもじったもの。 声 鶴岡聡→大谷亮介 BIG3(ビッグスリー) 本名:大岡 筑前(おおおか ちくぜん) デッキマスター:《ジャッジマン》(1000ライフ払うことで相手モンスターを全て除外。除外したモンスター1体につき500ダメージを相手ライフに与える。相手ターンでも発動可能) 海馬コーポレーションの元顧問弁護士で細身でメガネをかけた男性。自社側が不正なケースでも裁判を勝利に導いた。 また、「勝てる勝負しかしない」という姑息さを覗かせながらも「一度引き受けた裁判は途中で投げ出さない」と発言するなど、悪党なりの信念があることを垣間見せた。(*6) デュエルでは低レベル融合モンスターを特殊な魔法カードでサポートしながら戦うという珍しい戦術を用いるが、使用した融合モンスター《カオス・ウィザード》や《魔装騎士ドラゴネス》は、初期にOCG化されたもので現在は絶版になっている。 城之内がギャンブルデッキを使うことを事前調査で知り、ギャンブルカードの効果が全てハズレになるようデュエル前にカードデータにイカサマを仕掛けていたが、この事が乃亜の怒りを買った。 結局イカサマしても負けた挙句、BIG5総出で挑んだリベンジ戦でも城之内を見くびって敗北。この弁護士、学習能力はあるのだろうか。 使用したデッキマスターが破格の強さを持っていたこともあり、BIG5の中では最もヘタレと言える。 余談だが、城之内戦とリベンジ戦の両方で《ヒステリック天使》を使用している。同じメガネ繋がりなので、アイドルカードにしているのだろうか。 名前の元ネタは、町奉行として有名な大岡越前守。ただし元ネタと違ってこちらは悪徳弁護士である。 声 高橋広樹(王国編)→竹本英史(DMクエスト編)→八代進一(乃亜編) 狙ったのかは不明だが城之内の声同士の対決となった。 BIG4(ビッグフォー) 本名:大田宗一郎(おおた そういちろう) デッキマスター:《機械軍曹》(手札の機械族モンスターを捨てることで1枚につき500ダメージを相手ライフに与える) 海馬コーポレーションの軍需工場の元工場長。人呼んで「工場の鬼軍曹」。 ドーマ編でも、アメルダの回想にて自社の戦車を提供した紛争地帯に登場している。 任されていた兵器工場には深い思い入れがあったが、ゲーム会社となったKCには不要であるとされ、忠誠心を試すための踏絵として自らの手で爆破させられた。このことから社長を恨んでいる。 本田・御伽・静香の三人を相手に3対1のデュエルを繰り広げた。 デュエルでは徹底して機械族モンスターとそれをサポートするカードを展開し、地味だが堅実なデッキマスター能力で3人を苦しめた。 切り札は、デッキマスターである自身と《機械王》を融合させた《パーフェクト機械王》。ちなみにBIG5の中で唯一デッキマスターを積極的に戦線に投入した人物である。 最終的にそのことが災いして静香の聖女ジャンヌの相打ち攻撃によって敗れ去ったが、デュエル中に本田のデッキマスターを葬っていたため、決闘後に彼の肉体を乗っ取る事に成功した。 「鬼軍曹」の名は伊達ではないようで剣道五段という驚異的なスキルを持ち、鉄パイプを構えた社長を木刀で一蹴するなど武道にも秀でている。 しかし、多少の卑劣さはあるものの根が真面目な性格なためにネタとなるようなシーンもなく、視聴者の印象は至極薄い。 BIG5全員で挑んだリベンジ戦では、大門が忠告しているにもかかわらず闇遊戯の演技につられて致命的な失態を演じた。 名前の元ネタは、ホンダの創業者として日本の自動車産業の基礎を築いた本田宗一郎。 声 吉川寛司→杉野博臣 BIG5(ビッグファイブ) 本名:大門 小五郎(だいもん こごろう) デッキマスター:《人造人間-サイコ・ショッカー》(相手の罠カードの発動と効果を無効にし、破壊する) 海馬剛三郎によって当時中学生だった瀬人の側近として配属される。 そのため社長による海馬コーポレーション乗っ取りの裏側をつぶさに見てきた人物である。 BIG5の序列は一番下であるが、デュエルにおいては、トップクラスの実力を持ち、切り札である《サテライト・キャノン》の特性を利用して社長を追い詰めるも、宇宙を目指した《青眼の白龍》によって倒された。 初期ライフ4000の環境で《お注射天使リリー》の効果を何度も利用する、それに併せたライフ回復コンボ、更に魔法・罠の両方を封じるというガチ戦術を使って社長を苦しめた。またBIG5総出で挑んだリベンジ戦でも遊戯の囮戦術を見抜いていたため、BIG5の中でもBIG1と並んでデュエル技能は高いと思われる。 ただし、社長とのデュエルで罠カードが発動する時までデッキマスターの正体を明かさなかった点はしばしばセコいと評される。 また、いい大人なのにお注射天使リリーの攻撃時に「検診のお時間だ!」とノリノリで叫んでいたり、《ビッグバンガール》や《幻影の妖精》といった可愛い女の子が描かれたカードを多数デッキに投入していた模様。(一応付け加えておくと、【キュアバーン】デッキとしては入れててもおかしくはないカードである。) さらに《サテライト・キャノン》や《時計型麻酔銃》といった他のアニメのパロディカードを使ったり、「これで終わったと思うなよ!」「次のターン、私が出る!」など別アニメの台詞も頻繁に叫ぶなど、本人の立ち居振る舞いは真面目そのものだがある意味ネタの宝庫である。 更に、110話においてBIG4以外の四人で実力行使に出た際、城之内・御伽・静香の三人の肉体の中から真っ先に静香を選択する(*7)あたり、エロペンギンとは趣を異にするむっつりスケベオヤジであることはもはや疑いようもない。 名前の元ネタは、上述の時計型麻酔銃からもわかるように、某少年探偵漫画において頻繁に眠らされる探偵である。某格闘ゲームの大門五郎も意識しているのかも知れない。 また、海馬の執事も東映版で大門と名乗っている。 声 竹本英史→泉尚摯 補足 キャラクターごとの詳細設定等はアニメオリジナルエピソードにて付け加えられたもの。 BIG5の名が指すように、各人の名前に「大」の字が含まれている。 BIG3はBIG1とBIG2を「ロクに仕事も出来ない使えない男」と揶揄していたり、メンバー全員で挑んだリベンジ戦の際には仲間割れしまくっていたりと、5人の仲はあまり良くないらしい。 なお、アニメ設定においては海馬コーポレーションの株の過半数は海馬瀬人・モクバ兄弟が保有する。 剛三郎に反旗を覆す際には、瀬人が49%、モクバが2%を保有していた。 その末路は主であった乃亜によって「現実世界に戻る手段などない(*8)」と告げられたことで自分たちが単に弄ばれていただけだったと知り、乃亜への呪いの言葉を叫びながら5人まとめて人格・記憶を消去されてしまうという悲惨なものであった。 現実の肉体についての言及は避けられているが、おそらく脳死したものと思われる。 DM8ではリストラ後にカイバーマンショーの悪役として再就職しながらも扱いに不満を叩いているがDMでの末路に比べればマシであろう。 続編の遊戯王GXではサイコショッカーの精霊が登場しているがBIG5の成れの果てであるかどうかは不明(声は初代BIG2の鶴岡氏が演じている)。 【関連】 海馬コーポレーション デュエルモンスターズクエスト編 乃亜編 エロペンギン 「検診のお時間だ!」